didácticas

 

Unidad 3:
Las Señales de Tráfico

Tercera de las unidades didácticas que periódicamente estamos publicando en esta sección de la web de Logo.

FICHA DE TRABAJO PARA EL MAESTRO :

 

TÍTULO: Las señales de tráfico

ETAPA : Educación Primaria

NIVEL:

RELACION CON MATERIAS (Transversalidad): Lengua Española y Conocimiento del Medio

Nº DE SESIONES: Un mínimo de 3

DURACIÓN DE CADA SESIÓN : 60 minutos.

MODO DE TRABAJO : Pilotaje o modo directo sin programación

METODOLOGÍA : Ofrecemos en esta Unidad Didáctica una nueva perspectiva de trabajo, conectando, como es normal, el conocimiento que el alumno tenga sobre la materia con el que posea en relación con el lenguaje LOGO. Esta nueva perspectiva metodológica nos lleva a realizar un diseño de aula abierto, por lo que nos decantamos por una secuencia metodológica multidireccional, lo cual, dicho sea de paso, nos parece ideal para trabajar el currículum con LOGO.

Aclarado ésto, encontramos dos opciones en el desarrollo de cada sesión de trabajo:

 

A) Programación de LOGO.
B) Micromundos creativos.

La opción A se basa en la utilización pura del lenguaje de programación y en la que el niño deberá tener algunas nociones mínimas de su sintaxis. No obstante, dado que nos encontramos en un nivel muy bajo, se utilizarán para completar los proyectos unas CAJAS DE HERRAMIENTAS de las que también hablaremos en próximas actualizaciones de la página.

La opción B se trabaja cargando en memoria al arrancar LOGO micromundos, que permiten al niño realizar dibujos mediante opciones asignadas al teclado. Existen algunos ya clásicos, que no son difíciles de implementar por parte de cualquier maestro, aunque esté poco iniciado en LOGO. En próximas actualizaciones de la página encontraréis varios micromundos preparados para ser trabajados en las aulas, similares al ya conocido TORTUGO. Dejaremos a vuestro criterio el desarrollo de la Unidad Didáctica que se expone a continuación sin utilizar la programación de LOGO, es decir, mediante micromundos previamente diseñados. Si alguno de vosotros se decide, esperamos que nos hagáis llegar algún tipo de propuesta metodológica. Por nuestra parte nos comprometemos a desarrollarla en una próxima actualización.

 

OPCIÓN A

MATERIAL NECESARIO:

 

Lenguaje de programación LOGO en su versión Win-LOGO para DOS o Windows.

Transparencias con las principales primitivas, cajas de herramientas y conceptos utilizados en las sesiones.

Fichas de trabajo del alumno en las que aparezcan primitivas y cajas de herramientas con una breve explicación.

Fichas de resolución de problemas en las que se indique el proceso de trabajo a seguir hasta terminar el proyecto. Son especialmente indicadas para trabajar en casa.

 

 Sesión 1:

Objetivo:

Realizar señales de tráfico de diferentes formas y establecer junto a ellas su significado

Primitivas:

 

Cajas de herramientas: circun, cuadra y triequi.

Poncl, av, re, gd, gi, ro, goma, sl, bl, rellena.

Desarrollo:

El niño realizará mediante una metodología inductiva las formas que adoptan las principales señales de tráfico. Esta metodología deberá estar predefinida por el maestro (en próximas actualizaciones de la página ofreceremos una metodología específica, ya experimentada y contrastada empíricamente).

Dado el carácter de estas sesiones enfocadas a niños de 3º/4º de Educación Primaria, utilizaremos desde el primer día CAJAS DE HERRAMIENTAS para facilitar la realización de proyectos complejos y, sobretodo para no tener que escribir mucho. Uno de los problemas más frecuentes que encontramos en el trabajo con LOGO es la dificultad que tienen los niños para encontrar las letras en el teclado, tarea que se vuelve tediosa y ralentiza la rapidez en el razonamiento de los escolares. Las Cajas de herramientas se convierten, así en instrumentos para el aprendizaje poderosos.

Una forma de iniciar la sesión puede ser escribiendo en la pizarra o proyectando con el retroproyector las líneas siguientes, que les daremos numeradas para facilitar su lectura y localización:

 

1. poncl 5
2. circu 45
3. gd 90
4. sl
5. av 10
6. gi 90
7. bl
8. rellena
9. poncl 16
10. circun 35
11. gd 90
12. sl
13. av 5
14. bl
15. rellena

Después realizará a los niños preguntas del tipo: ¿Qué creéis que aparecerá? ¿Qué podríamos realizar con esta figura? ¿A qué se parece? ¿Cómo podríamos completarla?

Escribamos ahora lo siguiente:

 

1. sl
2. centro
3. re 40
4. gd 90
5. bl
6. poncl 1
7. ro [Prohibido]

¿Y ahora qué ha sucedido? ¿Se os ocurren otras variantes? ¿Podríamos completar esta señal de alguna forma?

Aclarando conceptos y proponiendo nuevos proyectos:

En relación al currículum:

Comentar los tipos de señales que existen y lo que indica cada una de ellas:

1. Prohibido:

 

Ya vistas en la sesión de hoy.

Los filos son rojos y el fondo blanco.

2. Peligro:

 

Recordar que son triangulares.

Existen triángulos con uno de los ángulos hacia arriba o invertidos.

Los colores son idénticos a las señales de prohibido.

Se puede utilizar la Caja de Herramientas triequi.

3. Información:

 

Son rectangulares alargadas o apaisadas.

Tienen los filos blancos y el fondo de color azul.

4. Obligación:

 

Son redondas (círculos).

Al igual que las de información tienen los filos blancos y el fondo azul.

Se puede realizar con la Caja de Herramientas circun.

En relación a los conceptos de programación y resolución de problemas:

Se pueden dar a continuación algunas nociones de sintaxis del lenguaje (dependiendo del nivel de los niños), aunque las primitivas utilizadas son elementales.
Realizar propuestas de ejercicios tomando en consideración las señales existentes, comentadas en clase.

Proyecto para casa (se puede iniciar en el colegio):

Realizar un proyecto sobre alguna de las señales que no ha dado tiempo a trabajar en clase o que englobe todas las señales vistas.

Sesión 2:

Objetivo:

Conocer el semáforo, su utilidad y funcionamiento.

Primitivas:

 

Cajas de herramientas: circunc, cuadra y triequi.

Poncl, av, re, gd, gi, ro, goma, sl, bl, rellena.

Desarrollo:

Al iniciar la sesión se dejará tiempo para que los niños realicen el proyecto que diseñaron en casa.
En esta sesión utilizaremos la CAJA DE HERRAMIENTAS circunc, que dibuja círculos rellenos del color que se desee.
Bien, a continuación vamos a realizar el siguiente proyecto (insistid en que pongan cuidado a la hora de escribir y tomen nota de lo que realiza cada primitiva):

 

1. poncl 120
2. av 120
3. gd 90
4. av 50
5. gd 90
6. av 120
7. gd 90
8. av 50
9. gd 120
10. sl
11. av 10
12. bl
13. rellena
14. poncl 3
15. sl
16. re 10
17. gi 30
18. av 20
19. gd 90
20. av 10
21. gi 90
22. bl
23. circunc 15 3

Conforme los niños se adentran en la realización de este proyecto, el maestro va dibujando en la pizarra lo que va saliendo y poniendo las medidas para que los niños se orienten.

¿Qué creéis que puede ser lo que está apareciendo en pantalla? ¿Qué indica? ¿Qué le falta para que esté terminado completamente? ¿Se le pueden poner todos los colores? ¿Están siempre iluminados todos? ¿Qué indican en cada caso?

Aclarando conceptos y proponiendo nuevos proyectos:

En relación al currículum:

Hablar de la utilidad que representan las señales de tráfico y, especialmente, en los lugares donde hay mucho tráfico los semáforos. Caracterizar cada una de sus funciones.

En relación a los conceptos de programación y resolución de problemas:

Se pueden remarcar aquellas nociones de sintaxis del lenguaje que se hayan visto con más dificultades a lo largo de la sesión. Remarcar el uso de la caja circunc y diferenciarla de circun.

Proyecto:

Terminamos ahora el semáforo con los tres colores.

Proyecto para casa (se puede iniciar en el colegio):

 

Escribe junto a cada color del semáforo lo que significa.

Complétalo.

Sesión 3:

Objetivos:

 

Conocer el paso de cebra y algunas señales de uso común por los niños.

Inventar señales de tráfico.

Primitivas:

 

Cajas de herramientas: circunc, cuadra, triequi y rectan.

Poncl, av, re, gd, gi, ro, goma, sl, bl, rellena.

Ponforma, huella, ponformatortugas (pft).

Desarrollo:

Al iniciar la sesión. se dejará tiempo para que los niños realicen el proyecto que diseñaron en casa. En esta sesión utilizaremos la caja de herramientas rectan y las primitivas ponforma, huella y ponformatortugas (pft) y ponfondo (ponf). Se puede establecer una breve charla introductoria de lo que será nuestro objetivo. A continuación, motivar a los niños para que intenten descubrir lo que saldrá en pantalla:

 

1. gd 90
2. av 100
3. re 200
4. av 100
5. gi 90
6. rectan 20 80
7. sl
8. av 25
9. bl
10. rectan 20 80
11. sl
12. av 25
13. bl
14. rectanc 20 80
15. sl
16. av 25
17. rectan 20 80
18. av 20
19. gi 90
20. av 10
21. re 200

¿De qué se trata? ¿Para qué sirve? ¿Dónde se encuentra? ¿Qué podríamos hacer para completarlo?

1. gd 90
2. av 10
3. ponforma 71
4. huella
5. re 10
6. pft

Aclarando conceptos y proponiendo nuevos proyectos:

En relación al currículum:

Establecer una breve charla-coloquio sobre los pasos de cebra, utilidades, limitaciones de uso y propiciando que los niños comenten sus propias experiencias.

En relación a los conceptos de programación y resolución de problemas:

Aclarar dudas en cuanto al uso de las nuevas primitivas y cajas de herramientas.

Proyecto:

Completar el paso de cebra. Podéis usar alguna de las siguientes formas de la tortuga:

59= Camión izquierda.
60= Coche derecha.
61= Autobús derecha.
62= Ambulancia derecha.
63= Grúa derecha.
64= Tractor izquierda.
65= Bicicleta izquierda.
69= Prohibido el paso.
70= Circulación en ambos sentidos.
71= Peligro.

Proyecto para casa (se puede iniciar en el colegio):

 

Realiza una señal de tráfico, que represente prohibido circular en bicicleta (a modo orientativo la circunferencia deberá tener un radio aproximado de 20).

Inventa una señal que represente "prohibido gritar o correr por los pasillos".