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| Los
datos de esta unidad han sido tomados de la siguiente obra:
PANTOJA, A. (2001). Influencia del lenguaje de programación Logo en la capacidad creativa del niño del tercer ciclo de Educación Primaria. Jaén: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Jaén. Edición electrónica en CD.
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Unidad
5:
FICHA DE TRABAJO PARA EL MAESTRO :
MATERIAL NECESARIO:
OBJETIVOS:
MATERIAL NECESARIO: Transparencias con las fichas de los Proyectos sin resolver y resueltas. Hoja fotocopiada de la concreción práctica del sistema CP2C2 .
PRIMITIVAS: Dada la dificultad en la abstracción de la primitiva REPITE, se introduce a través de otras que son más conocidas para los alumnos como: AVANZA, RETROCEDE, GIRADERECHA, GIRAIZQUIERDA, SUBELÁPIZ, BAJALÁPIZ, MUESTRATORTUGA, OCULTATORTUGA. Se abordan también, en función del nivel que tengan los alumnos, la edición y depuración de procedimientos con PARA, FIN, GUARDA, PONDISCO. Sesión 1: OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
MATERIAL NECESARIO: Transparencias: "Resolución de Problemas. Fase 2ª", "Proyectos 2" y "Procedimientos 1 y 2".
DESARROLLO: En esta sesión se van a afianzar los conocimientos sobre programación adquiridos en las dos sesiones anteriores y se va a profundizar en una de las aplicaciones tradicionales de LOGO: el dibujo de líneas curvas. Así mismo, se pondrán ejemplos que involucren al niño en los distintos apartados de la Resolución de Problemas, concretamente en buscar problemas parecidos (base del aprendizaje significativo) y en descomponer el problema en otros más pequeños (que llevará más tarde al concepto de modularidad).
EXPERIMENTAMOS: Supongo que tenéis muchas y variadas soluciones y que al planificarlas en la ficha de PROYECTOS 2 os habrá resultado bastante fácil. Además la primitiva REPITE habrá hecho que no salga demasiado largo el proyecto. He aquí una posible solución:
¿Habéis dado las órdenes para guardarlo en disco?
DESCUBRIMOS: Hoy descubriremos la facilidad que tiene nuestra tortuga para realizar líneas curvas. Teclead:
¿Qué os ha parecido? ¿ Os habéis dado cuenta de la relación que hay entre Repite y el número de grados que gira la tortuga? Veamos otro ejemplo interesante: ?REPITE 90 [AV 1 GD 5] Realicemos ahora un proyecto: se trata de tres circunferencias tangentes internas proporcionales. Las haremos de distinto color para que se vean más claramente (no es preciso que hagan ficha): (Seguir los pasos en la transparencia
PROYECTOS 2. Hacer hincapié en: Recordar otros problemas parecidos y en
descomponer en otros más pequeños: pentágonos de la sesión anterior,
circunferencias de distintos tamaños, .... En las líneas
Una vez que comprobamos que es correcto el resultado, convertimos el proyecto en un procedimiento poniendo:
Borramos la pantalla y ejecutamos. ¿Cómo guardamos en disco?
OBSERVAMOS:
(Comentar en la Transparencia "Resolución de Problemas. Fase 2ª" y dejar claro que estos dos aspectos no se podrán aplicar siempre, pero sí deben ser tenidos en cuenta.)
PROBLEMAS: Os propongo dos posibilidades (que guarden en disco si tienen tiempo):
(Recordadles que se detengan en los dos aspectos del sistema CP2C2 estudiados hoy).
SOLUCIONES: (Las soluciones estarán dentro de los límites que impone la planificación previa, es decir, que todos habrán obtenido aproximadamente lo que proyectaron. Además hay que tener en cuenta los proyectos que han utilizado menos líneas para desarrollarse. Se comentan todos los resultados obtenidos). 1)
2)
Para guardar en disco ambos procedimientos:
PROYECTOS: Dos opciones para elegir una ( que no olviden guardar en disco): A) Simulad un grupo de planetas de diferentes tamaños. B) Pájaros volando.
En ambos os serán útiles los conceptos estudiados en esta sesión: problemas parecidos, descomponer en otros más sencillos (circunferencias de diferentes tamaños, circunferencias sin terminar).
OBSERVACIONES: Si hay oportunidad se les puede mostrar la diferencia que hay cuando las líneas curvas se hacen con MT y con OT (esto ocurre con todos los dibujos, aunque se aprecia más en las líneas curvas). Sesión 2:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
MATERIAL NECESARIO:
Transparencias: "Resolución de Problemas. Fase 2ª", "Proyectos 2" y "Procedimientos 1 y 2".
DESARROLLO: En esta sesión se concretan aún más las aplicaciones curriculares de LOGO a las líneas curvas, de forma que la realización de circunferencias se hace más científica. Es una primera aplicación de los cálculos con LOGO, puesto que los niños van a utilizar por vez primera una fórmula. De esta forma serán capaces de dibujar circunferencias conociendo el radio. La resolución de problemas prosigue incidiendo en la fase de planificación en los mismos apartados que la sesión anterior, es decir, buscar problemas parecidos y descomponer en otros más pequeños. Por este motivo aparecen ya proyectos (vienen de la sesión anterior) en los que un procedimiento engloba a otro (superprocedimiento), lo que dará lugar a hablar ya de modularidad en la fase de programación.
EXPERIMENTAMOS: Estoy seguro de que habéis investigado lo suficiente como para desarrollar muchas formas de representar tanto los planetas como los pájaros. ¿Cómo lo habéis hecho? ¿Qué dificultades habéis encontrado? La forma más sencilla es definir primero uno o dos procedimientos y después irlos llamando. ¿Se os ha ocurrido a alguno esta posibilidad? (Si se comprueba que no utilizan este sistema se les debe animar a ello). A mí se me han ocurrido algunas soluciones: 1) PLANETAS: Definir antes tres circunferencias: CIRCU1, CIRCU2 y CIRCU3.
(Se puede seguir todo lo que se quiera)
2) PÁJAROS: Igualmente se definen dos o más pájaros.
¿Habéis dado las órdenes para guardar en disco? ¿Cuántos planetas hay en nuestro Sistema Solar? (La disposición de los pájaros, al igual que la de los planetas, es arbitraria, así como la forma de modularizar. Lo que realmente importa , y es lo que hay que destacar, es el tiempo dedicado a planificar en la ficha PROYECTOS 2, dificultades que han encontrado, etc. Existe la opción de convertir ambos proyectos en procedimientos)
DESCUBRIMOS: Sigamos avanzando en el conocimiento de las líneas curvas. Planifiquemos un proyecto que dibuje una circunferencia con su radio. El radio lo ponemos de otro color para que destaque. ¿Pero cómo lo vamos a hacer? ¿Conocéis cómo se haya la longitud de la circunferencia? Bien, de todas formas conviene repasar la fórmula, que es muy sencilla:
2pi*r donde pi (letra griega) equivale a 3.14 y r es el valor del radio de la circunferencia. Pues bien, teniendo esto en cuenta, realicemos nuestro proyecto. Le damos al radio una longitud de 50 y el color rojo. (No es preciso que rellenen ninguna ficha, pero el razonamiento de la secuencia se realiza, como siempre, en la ficha PROYECTOS 2 proyectada en la pizarra)
(Mostrar dónde están los signos * y /, así como la forma de sacarlos) Bueno, qué fácil ha resultado ¿no?. Ahora, depuramos y terminamos el procedimiento escribiendo:
Otro proyecto alternativo puede ser el siguiente:
Os propongo que hagáis una prueba de velocidad: ejecutar el procedimiento con la tortuga visible primero y después con la tortuga oculta. ¿Hay diferencia?
OBSERVAMOS:
PROBLEMAS: Tengo que haceros dos propuestas (recordar la fase de la planificación: recordar problemas parecidos). Elegid una:
1) Circunferencia con diámetro: 94 pasos. Color morado: rellenar 1/2. 2) Circunferencia con cuerda. Rotula junto a ella: Circunferencia y cuerda. Guardad en disco el procedimiento que hayáis hecho.
SOLUCIONES: El grupo que termine antes puede escribir en la pizarra su solución y explicar (si hay tiempo) el camino seguido. 1)
2)
( Para que aparezca este último dibujo completo hay que maximizar la pantalla de gráficos o desplazar la ventana)
PROYECTOS: Os propongo dos opciones. Elegid la que más os guste:
OBSERVACIONES: Esta segunda sesión presenta gran
dificultad en su desarrollo y aunque inicialmente le dedicamos 4 horas se
pueden quedar cortas en función del nivel matemático que tengan los
niños. Si hay dificultades se puede ampliar el tiempo o introducir
ejercicios más sencillos. |
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