de aula

 

Caja de Herramientas "Mover"
Antonio Pantoja Vallejo (2001). Influencia del lenguaje de programación Logo en la capidad creativa del niño del tercer ciclo de Educación Infantil. Jaén: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Jaén. Edición en CD-ROM (ISBN 84-8439-030-6)

Entendemos por caja de herramientas el procedimiento o grupo de procedimientos realizados con LOGO capaz de cumplir una función específica dentro de un programa más amplio, denominado micromundo. Es decir, se concibe como un entorno de programación cerrado, que sirve para dinamizar entornos abiertos, como pueden ser los Micromundos Creativos (Pantoja, en prensa). Un micromundo puede tener en su composición una o más cajas de herramientas. 

La caja de herramientas MOVER se puede implementar con cualquier versión de LOGO y tiene una concepción puramente gráfica, potenciando las posibilidades básicas de dibujo de LOGO y sustituyendo, por tanto, la programación. Quiere esto decir que el niño no llega a conocer primitivas, procedimientos, ni ningún otro aspecto relacionado con el entorno LOGO. 

Hemos utilizado MOVER en distintos contextos y situaciones. Los niños pequeños hacen interesantes proyectos sin tener idea de programación, aunque planifican previamente lo que quieren conseguir. Los mayores (10-12 años) alternan el nivel 2 de la caja de herramientas con otros programas comerciales (gráficos, dibujo,...) con la finalidad de llegar a desarrollar la creatividad en el aula sin saber programar. Finalmente, hemos encontrado un campo de trabajo muy amplio al alternar el modo programación de LOGO para un tipo de tareas y Micromundos Creativos para otro. 

 

NORMAS DE TRABAJO

Se han diseñado dos niveles de MOVER, que se pueden cargar automáticamente al iniciar los micromundos, y siguen una misma mecánica de funcionamiento. Se estructuran en torno a las funciones más importantes de LOGO, de forma que el niño, sin conocer el lenguaje de programación, pueda realizar proyectos de cierta complejidad con total desarrollo de su creatividad. El alumno se familiariza con las funciones de las teclas mediante una ficha que se le entrega previamente. Además, se apoya en la transparencia que permanece proyectada durante las sesiones necesarias hasta que mecanicen el manejo de las teclas.

Nivel 1

Consta de un grupo de teclas que con solo pulsarlas realizan el efecto deseado. Las posibilidades de trabajo que ofrece son las básicas de LOGO, tales como avanzar, retroceder, borrar, etc. 

Los archivos que se pueden obtener más abajo están realizados con la versión Win-Logo y se basan en la utilización de la variable local tecla, definida mediante la primitiva global haz, que toma el valor asignado en el teclado mediante la primitiva leecar.

Al tratarse de un nivel de trabajo muy básico presentan algunas deficiencias en el dibujo de curvas, así como para precisar con exactitud la longitud de las líneas. Un problema que se ha detectado en el Nivel 1 en equipos con poca memoria disponible, es la falta de nodos libres en jornadas prolongadas de trabajo. Una vez que no quedan nodos libres, se bloquea la caja de herramientas y LOGO vuelve al modo directo. El problema se solucionó incluyendo en su diseño la primitiva recicla, que se ejecuta tras pulsar la tecla "e". En el caso de estar dentro de un micromundo y se cargue aparte, entonces lo mejor es achicar al máximo la ventana de TRABAJO y entrar de nuevo en el micromundo. La ventana de TRABAJO permanecerá allí todo el tiempo que se esté trabajando con el ordenador.

a = Avanza 10 pasos.
r
= Retrocede 10 pasos.
d
= Gira a la derecha 10 grados.
h
= Gira a la derecha 30 grados.
i
= Gira a la izquierda 10 grados.
z
= Gira a la izquierda 30 grados.
n
= La tortuga no pinta.
p
= La tortuga vuelve a pintar.
g
= La tortuga funciona como una goma de borrar.
b
= Borra la pantalla y devuelve la tortuga al centro.
c
= Lleva la tortuga al centro de la pantalla sin borrar nada.
ñ
= Pone el lápiz de color azul.
l
= Pone el lápiz de color rojo.
k
= Restablece el color negro del lápiz.
t
= Oculta la tortuga de la vista.
m
= Vuelve a mostrar la tortuga.
e
= Recicla.
s
= Adiós.

Nivel 2

Ofrece muchos más recursos al niño, pero a su vez implica más dificultad y un grado más alto de abstracción. La principal diferencia con el nivel 1 estriba en que cada función se ha definido como un procedimiento separado, lo cual significa que cada vez que se desee ejecutar una orden se debe pulsar la tecla <Enter>. De esta forma desaparece el problema de los nodos libres. Además, favorece la planificación más detallada de los proyectos a los que deberá comenzar a poner sus dimensiones.

Se han implementado nuevas funciones mediante el uso de procedimientos con entradas, que permiten entre otras cosas, dibujar líneas curvas, circunferencias, polígonos, rectángulos, ... Al mismo tiempo se han potenciado los colores y se han añadido diversos fondos. También es posible rellenar de color figuras cerradas.

La ficha que se entrega al niño (MOVER Nivel 2) tiene separadas las distintas funciones, englobadas en tareas de fácil identificación. En el caso de las figuras, se les puede señalar el punto de partida de la tortuga (T) para que sitúe fácilmente la posición de la misma en el plano de la pantalla.

Todo el conjunto de la caja de herramientas, denominada MOVER Nivel 2, necesita de varias sesiones para su completo aprendizaje, por lo que se requiere de bastante tiempo para llegar a sacarle todo el partido que sería de desear. 

PINTAR/

NO PINTAR

 

CENTRO

 

OCULTAR/

MOSTRAR

RELLENAR

 

 

 

GROSORES

DEL LÁPIZ

 

 

 

 

COLORES

DEL LÁPIZ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LÍNEAS

RECTAS

 

 

GIROS


CURVAS


CIRCUNFERENCIA


RECTÁNGULO


FIGURAS REGULARES

n

p

g

b

c

t

o

l

 


g1

g2

g3

 

amari

azul

blanco

mora

negro

rojo

verde

naran

fonazul

fonblan

fongris

fonmora

fonnegro

fonrojo

fonverde

fonamari

 

a + nº


r + nº


d + nº

i + nº


v+radio +grados

f+radio


rec+largo +ancho

poli+lados +largo

 

no pinta

vuelve a pintar

goma de borrar

borra la pantalla y vuelve al centro

vuelve al centro sin borrar y sin pintar

se oculta

se vuelve a mostrar

rellena una figura cerrada si la tortuga está en el filo, mirando hacia dentro de ella. La tortuga tiene que ser del mismo color que los bordes.


pone fino el grosor del lápiz

pone el lápiz más grueso

pone el lápiz mucho más grueso

 

pone el lápiz amarillo

pone el lápiz azul

pone el lápiz blanco

pone el lápiz morado

pone el lápiz negro

pone el lápiz rojo

pone el lápiz verde

pone el lápiz naranja

fondo de la pantalla de color azul

fondo de la pantalla de color blanco

fondo de la pantalla de color gris

fondo de la pantalla de color morado

fondo de la pantalla de color negro

fondo de la pantalla de color rojo

fondo de la pantalla de color verde

fondo de la pantalla de color amarillo

 

avanza y traza una línea recta de tamaño indicado en

retrocede y traza hacia atrás una línea recta del tamaño indicado en

gira hacia la derecha los grados indicados en

gira hacia la izquierda los grados indicados en

realiza líneas curvas según el radio y los grados indicados

realiza una circunferencia del tamaño indicado en radio

realiza un rectángulo comenzando por el largo y continuando con el ancho indicado

realiza poligonos (figuras regulares) con los lados y largo deseados


Los archivos que contienen la Caja de Herramientas "Mover" se pueden utilizar de forma totalmente gratuita con la única condición de citar la procedencia y el autor:

MOVER1.TXT
MOVER2.TXT